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mardi 30 septembre 2008

Hordes

MotionTwin est une jeune société française connue pour plusieurs jeux sur le net et une gamme d'outils développée en interne mais diffusée sous licence Open Source.

Depuis le mois de juillet, leurs jeu Hordes est enfin ouvert à tous.

Le concept est très simple :
Prenez 40 personnes, mettez les dans une ville au milieu d'un désert plein de zombies et attendez.

Le tour de force de la MotionTwin est d'avoir réussi a faire un jeu ou la collaboration est indispensable et ou la mort est inévitable mais sans en faire un drame. Dans Hordes, nous ne créons pas un citoyen mais une âme qui sera amenée a se réincarner très régulièrement.

En effet, si la situation de base n'est déjà pas très glorieuse, la seule source d'eau permettant de survivre est limitée et tous les soirs, les zombies attaquent, toujours plus nombreux.

Et oui, le but du jeu n'est pas de réussir à survivre mais de repousser l'échéance fatale le plus longtemps possible.

A travers ses différents styles de jeu, les interactions avec les autres citoyen et son humour décalé, hordes est sans conteste un des meilleurs jeux de l'année.

mercredi 28 mai 2008

Wild Arms 5

J'aime beaucoup les RPG japonais et j'aime beaucoup les Tactical RPG.
Aussi, quand j'ai lu la critique sur Gamekult du dernier opus de la série des Wild Arms, je me suis laissé tenter...

Grand bien m'en a pris, ce jeu est excellent !
Entre l'univers sympathique, l'ambiance prenante, le système de combat très sympa, les musiques fantastiques, je suis plus que satisfait de mon achat et content d'avoir encore une PS2.

Il est clair que la réalisation ne peut pas être comparée aux nouvelles générations ou à certains monument de la PS2 (comme FFXII), les donjons se ressemble un peu tous et le désert est... désert.
De même, la difficulté du titre n'est pas très élevée et on se sent rarement challengé (même si on meurt de temps en temps, sans conséquences) mais cette facilité ne nuit en rien à l'intérêt de Wild Arms 5.

Même si ce titre a quelques petits défauts, on se laisse prendre au jeu et il est difficile de lâcher la manette pour aller se coucher... Bref, je vous le recommande chaudement.

dimanche 13 avril 2008

Mario Kart Wii

J'ai réussi à résister le jour de la sortie (ce vendredi) pour ne pas aller l'acheter durant la pause déjeuner. Pour la peine, je me le suis procuré le lendemain matin :)

C'est un Mario Kart, tous ce que l'on pourrait être en mesure d'attendre est dedans plus pas mal de bonus :)
C'est un jeu Wii, accessible à tous et disposant de plusieurs niveau de jouabilité.

Le jeu en solo est très classique, avec des coupes à remporter pour débloquer des personnages et de bolides. Le jeux à plusieurs et très sympa, surtout que chacun peut choisir son mode de contrôle préféré (volant, nunchuk ou manette classique). Le jeu sur internet est très bien réalisé, seule ombre au tableau, la gestion des amis qui est vraiment le point faible de Nintendo...
Un des points très sympa est que l'on peut jouer à 4 sur le même écran mais surtout que l'on peut jouer à 2 sur le même écran et sur internet !

Pour en savoir un peu plus, comme d'habitude, ma référence : Gamekult

vendredi 11 avril 2008

Rock Band - Le scandale

Suite à l'annonce par EA Games du prix de Rock Band en Europe, une seule réaction est possible : L'indignation.

En effet, EA Games a annoncé que le pack de périphériques (une guitare filaire, un micro et la batterie) serait commercialisé à partir du 22 mai au prix de 170€... auxquels il faut rajouter 70€ pour le jeu.
Oui, vous avez bien lu, pour pouvoir jouer à Rock Band, il faudra débourser 240€ !
Ce prix, ridicule dans l'absolu est parfaitement inacceptable si on le compare au prix américain qui est de 170$ pour les instruments et le jeux !

Les éditeurs de jeux nous ont habitués à des prix parfois assez éloignés des prix sur les marchés d'origine (US ou Japon). Aujourd'hui, malgré le cours du dollars, nous payons en euro nos jeux le même prix que nos voisins outre atlantique paye les leurs en dollars... (pour un jeu "next-gen" 70$ au états-unis (soit environ 45€) contre 70€ en Europe).
On peut expliquer une partie de la différence par les frais de douanes, les taxes, ou les frais de transport... mais dans ce cas, comment expliquer les différences de prix sur les téléchargements ?

De plus, lorsque l'on voit que les traductions sont souvent mal faites (sans parler du doublage), que des fonctionnalités sont parfois absentes et des délais avant mise sur le marché, on peut vraiment se poser des questions sur la justifications de ce prix.

Dans ce cas précis, la surcharge de travail pour mettre sur le marché ce produit est minime : Il s'agit d'un jeu musical, donc pas de dialogue ni de longue cinématique. Alors, comment expliquer 6 mois de délais ? Et pourquoi ne pas sortir le jeux sur les autre plateforme (pour l'instant, seul la sortie pour XBox 360 est annoncée) en même temps ?

Face à ce comportement inacceptable de la part des éditeurs de jeux vis-à-vis du marché européen, le boycott des produits EA Games semble désormais incontournable.

Les joueurs se mobilisent et l'on voit fleurir de nombreux messages sur les forums et sites sociaux. Espérons que nous arriverons à nous faire entendre.

Quelques liens :
Sur Facebook : Rock Band Petition et EA European Rip Off
Les forums : Forum officiel Rock Band et Score Hero
Les sites spécialisés : ArsTechnica, Gamekult, Numerama ou Inpact Virtuel

vendredi 29 février 2008

La PS2 en haute définition

La PS2 n'est plus toute jeune, toutefois, le catalogue de jeux est impressionnant et les sorties de nouveautés encore régulières...
Afin de profiter au maximum de cette plateforme sur les nouveaux écrans HD, quelques règles de bases sont à suivre.

  1. Connecteurs

    Pour commencer, il faut les bons outils, et dans ce cas précis les bons câble : La PS2 possède la même connectique que la PS3 et gère la sortie composante YUV (à ne pas confondre avec la sortie composite). Il est donc possible de trouver un cable pas trop cher pour profiter pleinement de sa console.

  2. Réglage

    Pour que la console reconnaisse le câble et puisse fonctionner en mode composante, il est impératif d'activer l'option dans le menu de configuration de la console (il faut la démarrer avec la trappe du lecteur ouverte pour accéder à ce menu)

A ce niveau, votre est prête à donner son maximum et le résultat que vous obtiendrez dépendra uniquement de vos jeux.
Si ils possèdent le "mode progressif", vous pourrez bénéficier d'une qualité exceptionnelle (pour une PS2) avec un lag réduit.
Sinon, tant pis.

Une fois de plus, l'Europe est un parent pauvre du jeu vidéo. Certains jeux possèdent en effet un mode progressif dans la version US mais pas dans la version européenne :(